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Critique de Darksiders [PS3]

Imaginez un peu le monde si l’un des cavaliers de l’apocalypse avait lancé l’assaut un poil trop tôt… Il se trouve que le cavalier, c’est vous, et vu que le monde entier, ou du moins ce qu’il en reste, vous en veut pour votre boulette, vous êtes bien motivé pour retrouver le responsable. Parce que vous avez beau être un vague machin semi-divin, c’est toujours dur de reconnaître qu’on a fait une connerie. C’est sur ce point de départ que débute l’action de Darksiders, la bombe vidéo-ludique qui tourne sur la PS3 en ce moment.

Tu vas crever, Régis !

Premier choc : de manière assez claire et unanime, on peut reconnaître qu’incarner l’un des cavaliers de l’apocalypse, ça en jette sur le CV, surtout quand votre lame hypertrophiée (qui s’appelle pudiquement « absorbeur de chaos ») fait 2 fois votre taille. Au moins, quand vous parlez, on vous écoute. Avec les armes secondaires, genre la faux (classique), le shuriken, et tous les combos qui vont avec, je vous prie de croire que les foules de monstres qui vous chargent, vous les voyez arriver en souriant. Sauf que l’action bête et méchante, vous avez laissé ça à Dante et Kratos.

Moi ce que j’aime, c’est les lutins verts.

Admettons que Guerre (oui, c’est votre petit nom… joli, hein ?) soit, au fond de lui, un amoureux de l’action RPG à la Zelda. Ça donne, au final, un mélange assez surprenant de scènes de boucheries (oui parce que là, y’a pas tellement d’autre mot) et de moment hypra-levellés, où vous avez du donjon sur 5 étages, des trésors, des cartes, des clés, du boss de fin et tout le tralala. Et en fait, la sauce prend super bien, tant le level-design et les phases d’aventures sont travaillées. Bref, grosse surprise de ce point de vue là, puisque ça permet, au final, d’avoir un jeu super varié, sans temps mort et sans (trop de) redondance.

Ceci étant dit, il vous est possible de revenir faire les anciens niveaux en long et en large si vous êtes (comme moi) un amoureux des trophées (ou juste du travail bien fait) et que vous cherchez la petite bête à chaque fois. Mais rien n’est forcé, vous pouvez aussi la jouer bourrin et foncer vers la sortie sans traverser 2 fois la même salle, c’est à vous de voir.

Pile, je te tue. Face, t’es mort.

Darksiders brille par son originalité, donc, et par ce mélange si bien dosé d’action brutale et d’aventure qui permet d’avancer dans l’histoire de manière variée et rythmée. Sans réinventer quoi que ce soit, on avance en terrain connu dans un titre à mi-chemin entre God Of War, Devil May Cry et Wind Waker, avec un jeu qui a su prendre la meilleure part  de chaque titre. La variabilité du gameplay (notamment due à la variabilité de l’arsenal du petit Guerre) et la richesse des situations permettra de contenter tout le monde, du fou-furieux de la hache qui aime bourriner la touche « action » au gamer plus subtil qui aime jouer de la finesse et du combo. Personnellement, c’est ma GROSSE surprise de ce début d’année.

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Faut reconnaître, c’est du Brütal.

Aujourd’hui, dans la catégorie “Geekeries diverses et variées”, je vais vous parler de Brütal Legend, jeu sorti sur Xbox et PS3 à l’automne et qui a eu le bon goût de réunir deux de mes passions d’ado attardé : le jeu-vidéo et le métal.

A l’image du titre, et de son metal-umlaut du plus bel effet, on est là dans une sorte d’hyper concentré de toute la culture heavy-métal, et ça va chercher aussi bien du coté de métal hurlant que dans les pochettes d’albums ou les noms de groupes. En évitant de tout vous spoiler, vous conduisez une bagnole monstrueusement chromée, votre garagiste est Ozzy Osbourne, toutes les filles sont taillées comme des couvertures de FHM et Lemmy Kilmister élève des araignées en métal pour lui tisser les cordes de basse les plus grosses possibles.

Véritable aspirateur à vie sociale si, comme votre serviteur, vous aimez faire le tour des trophées/succès, la campagne solo n’est toutefois pas bien longue, comptez 6 ou 7 heures si vous laissez de coté les quêtes annexes, mais c’est 7 heures de bonheur total pour celui qui est un tant soit peu familier avec cette culture. Reste ensuite le multi, orienté autour de combats Action/STR… On aime ou on n’aime pas, mais on appréciera l’effort. Et encore, pour rallonger la durée de vie, un certain nombre de bidules et de machins à chercher à débloquer, pour les plus collectionneurs.

J’ai adoré, on va le dire tout net, j’ai refait la campagne solo deux fois tellement c’est de l’or en barre. Le tout doublé par un casting en béton (Jack Black, Ozzy et Lemmy pour ne citer qu’eux, mais y’a du gros budget) et la possibilité de laisser les voix en VOST, n’en jetez plus, c’est trop de bonheur !

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